És mégsem lapos a Föld!


Kulcsszavak: |

Ma már csak elenyészően kevesen hisznek abban, hogy a Föld lapos, de a Föld két dimenziós modellje még mindig használatos és hasznos. A Microsoft most szakított vele és a Flight Szimulátor X verziójában már egy valódi, gömb alakú Földet fedezhetünk fel.

Ha valaki nem tudta volna: az FS9-ben a Föld síkként volt kezelve. Ez mindaddig jó, amíg a sarkok közelébe nem kerülünk. Ott azonban érdekességek történnek. Nézzük, hogyan is néz ki a Föld az FS9-ben (nem biztos, hogy pont így, van néhány hasonló projekció, nem tudom, hogy pontosan melyiket használja, de valami ilyet):

Ez a projekció nagyon gyorssá, könnyűvé teszi a belső számításokat, mivel minden, a szokásos derékszögű koordinátarendszerben van. Az elmozdulások, távolágok kiszámítására az egyszerű, iskolában is tanult síkbéli trigonometriai függvényeket (szinusz, koszinusz stb) kell használni.

Nézzétek meg azonban a sarkok környékét! Az Északi iletve a Déli Sark tulajdonképpen egy vonal, nem egy pont. Ezen kívül egy Földgömböt megnézve látjuk, hogy a sarkok környékén bizony a hosszúsági fokok igencsak összetertanak (majd egybe is futnak), itt meg párhuzamosak. Ez például ahhoz vezet, hogy a sarkok környékén az FS9-ben repülve mintegy csúszik oldalra a gép (tisztára tengeribeteg lesz tőle az ember) és ez egész extrém szintig fokozódik a sarok elérésekor. Sajnos már nagyobb távolságra a sarkoktól is ez élvezhetetlenné teszi a repülést.

Az FSX-ben azonban már bízva a mai PC-k nagyobb teljesítményében ténylegesen gömb alakúnak modellezik a Földet. Ez azzal jár, hogy a távolságok, elmozdulások számításakor a 3 dimenziós, úgynevezett gömbi trigonometriát kell használni, ami lényegesen több számolással jár. Ezzel viszont a fentebb említett "sarki problémák" megszűnnek, tehát végre lehet sarki expedíciókat repülni!

Van azonban egy gond! Bár a Föld gömbölyűsége eddig leginkább a sarkoknál volt probléma, azonban a Föld másutt is gömbölyű és most ennek kis hatása okoz gondot. Bármilyen szélességi fokon az FS9-re fejlesztett nagy kiterjedésű sík (2D) elemek - mint például egy hosszú kifutó - végei már elemelkednek a gömb felszínéről. A kifutó vége pár méterrel a talaj fölött lebeg, a leszálló gép belemerül a pályába, majd a közepe fele haladva fokozatosan előbukkan. Ráadásul a különböző elemek (poligonok) helytelen illeszkedése miatt fellép az ismert villogás, amikoris az elemek egymással versengenek a megjelenésért (úgy nevezett poligon Z-fighting).

Mindez csak hosszabb kifutók esetén jelentkezik és csak akkor, ha a scenery nem az FSX saját fejlesztőrendszerében készült. Ha jól sejtem, akkor az FS9-ben készült AFCAD filet egyszerűen újra lehet fordítani FSX alá, tehát remélhetjük, hogy hamar megjelennek a javított változatok.

Addig is jó repülést FS9-ben, vagy FSX-ben!